D3DXColorModulate
2 つの色をブレンドします。
D3DXCOLOR *
D3DXColorModulate(
D3DXCOLOR * pOut,
CONST D3DXCOLOR * pC1,
CONST D3DXCOLOR * pC2
);
パラメータ
- pOut
演算結果を表す D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。 - pC1
演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。 - pC2
演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
戻り値
ブレンディング処理の結果を示す D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。
解説
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXColorModulate 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
次の例に示すように、この関数は対応する 2 つのカラー成分の積を算出して 2 種類のカラーをブレンドします。
pOut->r = pC1->r * pC2->r;
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容