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D3DXColorModulate

2 つの色をブレンドします。

D3DXCOLOR * 
D3DXColorModulate(
  D3DXCOLOR * pOut,
  CONST D3DXCOLOR * pC1,
  CONST D3DXCOLOR * pC2
);

パラメータ

  • pOut
    演算結果を表す D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
  • pC1
    演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
  • pC2
    演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。

戻り値

ブレンディング処理の結果を示す D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

解説 

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXColorModulate 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

次の例に示すように、この関数は対応する 2 つのカラー成分の積を算出して 2 種類のカラーをブレンドします。

 pOut->r = pC1->r * pC2->r; 

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXColorLerp, D3DXColorNegative, D3DXColorScale