次の方法で共有


D3DXCreateTextureGutterHelper

入力メッシュとテクスチャー データから ID3DXTextureGutterHelper オブジェクトを作成します。

HRESULT 
D3DXCreateTextureGutterHelper(
  UINT Width,
  UINT Height,
  LPD3DXMESH pMesh,
  FLOAT GutterSize,
  LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER * ppBuffer
);

パラメータ

  • Width
    ピクセル単位で表されたテクスチャーの幅です。
  • Height
    ピクセル単位で表されたテクスチャーの高さです。
  • pMesh
    入力 ID3DXMesh メッシュ オブジェクトへのポインターです。
  • GutterSize
    テクスチャーをオーバーサンプリングして余白領域を作成するテクセルの数です。1 以上である必要があります。
  • ppBuffer
    作成する ID3DXTextureGutterHelper オブジェクトへのポインターです。

戻り値

成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次のいずれかの値を返します。D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY

解説 

シーンを新しい座標に変換するには D3DXConcatenateMeshes を使用します。

要件

ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容