D3DXCreateTextureGutterHelper
入力メッシュとテクスチャー データから ID3DXTextureGutterHelper オブジェクトを作成します。
HRESULT
D3DXCreateTextureGutterHelper(
UINT Width,
UINT Height,
LPD3DXMESH pMesh,
FLOAT GutterSize,
LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER * ppBuffer
);
パラメータ
- Width
ピクセル単位で表されたテクスチャーの幅です。 - Height
ピクセル単位で表されたテクスチャーの高さです。 - pMesh
入力 ID3DXMesh メッシュ オブジェクトへのポインターです。 - GutterSize
テクスチャーをオーバーサンプリングして余白領域を作成するテクセルの数です。1 以上である必要があります。 - ppBuffer
作成する ID3DXTextureGutterHelper オブジェクトへのポインターです。
戻り値
成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次のいずれかの値を返します。D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY
解説
シーンを新しい座標に変換するには D3DXConcatenateMeshes を使用します。
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容