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D3DXPlaneFromPoints

3 つの点から平面を作成します。

D3DXPLANE * 
D3DXPlaneFromPoints(
  D3DXPLANE * pOut,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV2,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV3
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXPLANE 構造体へのポインターです。
  • pV1
    平面の作成に使用する点の 1 つを指定する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
  • pV2
    平面の作成に使用する点の 1 つを指定する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
  • pV3
    平面の作成に使用する点の 1 つを指定する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。

戻り値

特定の点から作成された D3DXPLANE 構造体へのポインターです。

解説 

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXPlaneFromPoints 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXPlaneFromPointNormal