D3DXPlaneFromPoints
3 つの点から平面を作成します。
D3DXPLANE *
D3DXPlaneFromPoints(
D3DXPLANE * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
CONST D3DXVECTOR3 * pV2,
CONST D3DXVECTOR3 * pV3
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXPLANE 構造体へのポインターです。 - pV1
平面の作成に使用する点の 1 つを指定する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。 - pV2
平面の作成に使用する点の 1 つを指定する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。 - pV3
平面の作成に使用する点の 1 つを指定する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
戻り値
特定の点から作成された D3DXPLANE 構造体へのポインターです。
解説
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXPlaneFromPoints 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容