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D3DXQuaternionLn

自然対数を計算します。

D3DXQUATERNION * 
D3DXQuaternionLn(
  D3DXQUATERNION * pOut,
  CONST D3DXQUATERNION * pQ
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。
  • pQ
    演算対象の D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。

戻り値

自然対数を表す D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。

解説 

D3DXQuaternionLn 関数は、正規化されたクオータニオンに対してのみ使用できます。

 A unit quaternion, is defined by: Q == (cos(theta), sin(theta) * v) where |v| = 1 The natural logarithm of Q is, ln(Q) = (0, theta * v) 

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と同じです。 同じです。このため、D3DXQuaternionLn 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

まだ正規化されていない入力クオータニオンに対しては、すべて D3DXQuaternionNormalize 関数を使用します。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXQuaternionExp, D3DXQuaternionSquad