D3DXSaveTextureToFileInMemory
テクスチャーをイメージ ファイルに保存します。
HRESULT
D3DXSaveTextureToFileInMemory(
LPD3DXBUFFER * ppDestBuf,
D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
CONST PALETTEENTRY * pSrcPalette
);
パラメータ
- ppDestBuf
イメージを格納する ID3DXBuffer へのポインターのアドレスです。 - DestFormat
保存時に使用されるファイル形式を指定する D3DXIMAGE_FILEFORMAT です。この関数は、すべての D3DXIMAGE_FILEFORMAT 形式への保存をサポートします。ただし、ポータブル ピクセルマップ (.ppm) および Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga) についてはサポートしません。 - pSrcTexture
保存するイメージを含む IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスへのポインターです。 - pSrcPalette
256 色パレットを含む PALETTEENTRY 構造体へのポインターです。このパラメーターは NULL でもかまいません。
戻り値
成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。
D3DERR_INVALIDCALL
解説
この関数は、圧縮されたテクスチャー フォーマット間の変換を処理します。
要件
ヘッダー: D3dx9tex.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容