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D3DXSaveTextureToFileInMemory

テクスチャーをイメージ ファイルに保存します。

HRESULT 
D3DXSaveTextureToFileInMemory(
  LPD3DXBUFFER * ppDestBuf,
  D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
  CONST PALETTEENTRY * pSrcPalette
);

パラメータ

  • ppDestBuf
    イメージを格納する ID3DXBuffer へのポインターのアドレスです。
  • DestFormat
    保存時に使用されるファイル形式を指定する D3DXIMAGE_FILEFORMAT です。この関数は、すべての D3DXIMAGE_FILEFORMAT 形式への保存をサポートします。ただし、ポータブル ピクセルマップ (.ppm) および Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga) についてはサポートしません。
  • pSrcTexture
    保存するイメージを含む IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスへのポインターです。
  • pSrcPalette
    256 色パレットを含む PALETTEENTRY 構造体へのポインターです。このパラメーターは NULL でもかまいません。

戻り値

成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。

D3DERR_INVALIDCALL

解説 

この関数は、圧縮されたテクスチャー フォーマット間の変換を処理します。

要件

ヘッダー: D3dx9tex.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXSaveSurfaceToFileInMemory, D3DXSaveVolumeToFileInMemory