D3DXSHEvalDirectionalLight
ディレクショナル ライトを評価し、スペクトル球面調和 (SH) データを返します。
HRESULT
D3DXSHEvalDirectionalLight(
UINT Order,
CONST D3DXVECTOR3 * pDir,
FLOAT Radius,
FLOAT RIntensity,
FLOAT GIntensity,
FLOAT BIntensity,
FLOAT * pROut,
FLOAT * pGOut,
FLOAT * pBOut
);
パラメータ
- Order
SH 評価の順序。D3DXSH_MINORDER から D3DXSH_MAXORDER の範囲で指定する必要があります。評価では、Order2 の係数が生成されます。評価の次数は Order - 1 です。 - pDir
SH 基底関数を評価する、半球の軸の方向ベクトル (x、y、z) へのポインター。「解説」を参照してください。 - Radius
球状ライト ソースの半径 - RIntensity
ライトの赤のインテンシティ - GIntensity
ライトの緑のインテンシティ - BIntensity
ライトの青のインテンシティ - pROut
赤の成分の出力 SH ベクトルへのポインター - pGOut
緑の成分の出力 SH ベクトルへのポインター (オプション) - pBOut
青の成分の出力 SH ベクトルへのポインター (オプション)
戻り値
成功すると、値 D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。D3DERR_INVALIDCALL
解説
出力ベクトルは、インテンシティの比率 R/G/B が 1 の場合に、アルベドが 1 のディフューズ オブジェクトにおいてライトの真下のポイントの結果の発射放射輝度が 1.0 となるように計算されます。3 つのスペクトル サンプルが計算されます。pROut が返され、pGOut および pBOut が返される場合があります。
次のような単位半径がある球では、方向を単純にシータ (z を軸とした 右回りの角度) およびファイ (z からの角度) で指定できます。
次の方程式は、単位球面でのデカルト座標 (x、y、z) と球座標 (シータ、ファイ) の関係を示しています。角度シータの範囲は 0 ~ 2 π ですが、ファイの範囲は 0 ~ π となります。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容