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D3DXVec2TransformArray

指定された行列で配列 (x, y, 0, 1) をトランスフォームします。

D3DXVECTOR4 * 
D3DXVec2TransformArray(
  D3DXVECTOR4 * pOut,
  UINT OutStride,
  CONST D3DXVECTOR2 * pV,
  UINT VStride,
  CONST D3DXMATRIX * pM,
  UINT n
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXVECTOR4 構造体へのポインター
  • OutStride
    出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド
  • pV
    演算対象の D3DXVECTOR2 構造体へのポインター
  • VStride
    入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド
  • pM
    演算対象の D3DXMATRIX 構造体へのポインター
  • n
    配列の要素数

戻り値

トランスフォームされた配列を表す D3DXVECTOR4 構造体へのポインター

解説 

この関数は、配列 pV (x, y, 0, 1) を行列 pM によってトランスフォームします。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXVec2Transform 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXVec2TransformCoord, D3DXVec2TransformNormal