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D3DXVec3ProjectArray

オブジェクト空間からスクリーン空間に配列 (x, y, z, 0) を射影します。

D3DXVECTOR3 * 
D3DXVec3ProjectArray(
  D3DXVECTOR3 * pOut,
  UINT OutStride,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV,
  UINT VStride,
  CONST D3DVIEWPORT9 * pViewport,
  CONST D3DXMATRIX * pProjection,
  CONST D3DXMATRIX * pView,
  CONST D3DXMATRIX * pWorld,
  UINT n
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表わす D3DXVECTOR3 構造体へのポインター
  • OutStride
    出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド
  • pV
    演算対象の D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
  • VStride
    入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド
  • pViewport
    ビューポートを表す D3DVIEWPORT9 構造体へのポインターです。
  • pProjection
    射影行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。
  • pView
    ビュー行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。
  • pWorld
    ワールド行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインターです。
  • n
    配列の要素数です。

戻り値

オブジェクト空間からスクリーン空間に射影された配列を表す D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。

解説 

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXVec3ProjectArray 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXVec3Unproject