次の方法で共有


ID3D10Asynchronous::Begin

GPU データの収集を開始します。

void 
Begin(
);

パラメータ

なし。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

Begin を呼び出すと、GPU データの非同期収集が始まります。ID3D10Asynchronous::End を呼び出すとデータの収集が停止します。詳細については、「ID3D10Asynchronous インターフェイス」を参照してください。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

ID3D10Asynchronous インターフェイス