ID3D10Asynchronous::End
GPU データの収集を終了します。
void
End(
);
パラメータ
なし。
戻り値
返されるものはありません。
解説
ID3D10Asynchronous::Begin を呼び出すと、GPU データの非同期収集が始まります。ID3D10Asynchronous::End を呼び出すとデータの収集が停止します。詳細については、「ID3D10Asynchronous インターフェイス」を参照してください。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容