次の方法で共有


ID3D10Device::CreateShaderResourceView

リソース内のデータへのアクセス用にシェーダー リソース ビューを作成します。

HRESULT 
CreateShaderResourceView(
  ID3D10Resource *pResource,
  const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *pDesc,
  ID3D10ShaderResourceView **ppSRView
);

パラメータ

  • pResource
    シェーダーへの入力として機能するリソースへのポインターです。このリソースは、D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE フラグを使用してあらかじめ作成しておく必要があります。
  • pDesc
    シェーダー リソース ビューの記述へのポインターです (「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。リソース全体に (リソースが作成されたフォーマットを使用して) アクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。
  • ppSRView
    ID3D10ShaderResourceView へのポインターのアドレスです。他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証で正常であった場合、このメソッドは S_FALSE を返します)。

戻り値

このメソッドは、「Direct3D 10 のリターン コード」のいずれかを返します。

解説 

リソースは 1 つ以上のサブリソースで構成され、ビューはパイプラインがアクセスが可能なサブリソースを特定します。また、それぞれのリソースはビューを使用してパイプラインにバインドされます。シェーダー リソース ビューは、以下の API メソッドを使用して、任意のバッファーまたはテクスチャー リソースをシェーダー ステージにバインドするように設計されています。VSSetShaderResourcesGSSetShaderResources、および PSSetShaderResources

ビューはすべてデータ型が決定されているため、データ型の指定されていないリソースは、パイプラインにバインドされると完全に型が決定されます。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

ID3D10Device インターフェイス