ID3D10Device::GSSetShader
ジオメトリ シェーダーをデバイスに設定します。
void
GSSetShader(
ID3D10GeometryShader *pShader
);
パラメータ
- pShader
ジオメトリ シェーダーへのポインターです (「ID3D10GeometryShader」を参照してください)。NULL を渡すと、このパイプライン ステージのシェーダーが無効になります。
戻り値
返されるものはありません。
解説
このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照数を保持しません。そのため、現在デバイスで使用中のインターフェイスが解放されないようにアプリケーションで配慮する必要があります。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容