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ID3D10GeometryShader インターフェイス

ジオメトリ シェーダー インターフェイスは、ジオメトリ シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (ジオメトリ シェーダー) を管理します。

IUnknown
   ID3D10DeviceChild
      ID3D10GeometryShader

このインターフェイスには以下のメソッドがあります。

メソッド 説明
なし なし

ジオメトリ シェーダー インターフェイスにはメソッドがありません。各自のシェーダー機能を実装するには、HLSL を使用します。Direct3D 10 のすべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる共通の機能セットから実装されます。

ジオメトリ シェーダー インターフェイスを作成するには、ID3D10Device::CreateGeometryShader または ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput のいずれかを呼び出します。ジオメトリ シェーダーを使用するには、ID3D10Device::GSSetShader を呼び出して事前にデバイスにバインドしておく必要があります。

このインターフェイスは D3D10.h で定義されています。

関連項目

シェーダー インターフェイス