ID3D10Device::RSGetScissorRects
ラスタライザー ステージにバインドされているシザー矩形の配列を取得します。
void
RSGetScissorRects(
UINT *NumRects,
D3D10_RECT *pRects
);
パラメータ
- NumRects
取得するシザー矩形の数です。pRects が NULL の場合、ここには現在バインドされているシザー矩形の数が設定されます。 - pRects
シザー矩形の配列です (「D3D10_RECT」を参照してください)。現在バインドされているシザー矩形の数より NumRects が大きい場合は、配列の使用されていないメンバーに 0 が格納されます。
戻り値
返されるものはありません。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容