ID3D10EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore
深度ステンシル ステートが格納されている変数へのポインターを取得します。
HRESULT
GetBackingStore(
UINT Index,
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
パラメータ
- Index
深度ステンシル ステートの記述の配列のインデックスです。エフェクトに深度ステンシル変数が 1 つしかない場合は、0 を使用します。 - pDepthStencilDesc
深度ステンシル ステートの記述へのポインターです (「D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照してください)。
戻り値
次の Direct3D 10 のリターン コード のいずれかを返します。
解説
エフェクトの変数はバッキング ストアのメモリーに保存されます。テクニックが適用されると、バッキング ストア内の値がデバイスにコピーされます。必要に応じて、バッキング ストアのデータを使用して変数を再作成することができます。
要件
ヘッダー: D3D10Effect.h 宣言