ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader
ジオメトリ シェーダーを取得します。
HRESULT
GetGeometryShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D10GeometryShader **ppGS
);
パラメータ
- ShaderIndex
ゼロから始まるインデックスです。 - ppGS
ID3D10GeometryShader インターフェイス へのポインターです。
戻り値
Direct3D 10 のリターン コード のいずれかを返します。
要件
ヘッダー: D3D10Effect.h 宣言