ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc
シェーダーにバインドされているリソースの記述を取得します。
HRESULT
GetResourceBindingDesc(
UINT ResourceIndex,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
パラメータ
- ResourceIndex
ゼロから始まるリソース インデックスです。 - pDesc
入力バインディングの記述へのポインターです。「D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。
戻り値
次の Direct3D 10 のリターン コード のいずれかを返します。
解説
シェーダーは、実行可能コード (コンパイル済み HLSL 関数) と、シェーダーに入力データを提供するリソース セットで構成されます。この API は、シェーダーに入力としてバインドされているリソースのリストを取得します。
要件
ヘッダー: D3D10Shader.h 宣言