ID3D10StateBlock::Capture
ステートブロックに含まれているステートの現在の値をキャプチャーします。
HRESULT
Capture(
);
パラメータ
なし。
戻り値
次の Direct3D 10 のリターン コード のいずれかを返します。
解説
Capture は、既存のステート ブロック内のステートの現在値をキャプチャーします。デバイスのステートをすべてキャプチャーするのではありません。ステートが設定されていない場合は、空のステート ブロックを作成して Capture を呼び出しても、何も実行されません。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容