ID3D10StateBlock インターフェイス
ステート ブロック インターフェイスは、レンダリング ステートをカプセル化します。
このインターフェイスには以下のメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
ID3D10StateBlock::Apply | ステート ブロックを現在のデバイス ステートに適用します。 |
ID3D10StateBlock::Capture | ステートブロックに含まれているステートの現在の値をキャプチャーします。 |
ID3D10StateBlock::GetDevice | デバイスを取得します。 |
ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects | デバイス オブジェクトに対するすべての参照を解放します。 |
ステート ブロック インターフェイスを作成するには、D3D10CreateStateBlock を呼び出します。
このインターフェイスは、パイプラインのステートを保存および復元する際に使用できます。また、現在のステートを取り込む場合にも使用できます。