ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects
デバイス オブジェクトに対するすべての参照を解放します。
HRESULT
ReleaseAllDeviceObjects(
);
パラメータ
なし。
戻り値
次の Direct3D 10 のリターン コード のいずれかを返します。
解説
インターフェイスへのポインターを (ID3D10StateBlock::GetDevice を呼び出して) 返すたびに、内部リファレンス カウントが 1 つずつ加算されます。ステート ブロックの使用を終了したら、このメソッドを呼び出してすべての参照を解放し、メモリー リークが生じないようにします。
要件
ヘッダー: D3D10Effect.h 宣言