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ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects

デバイス オブジェクトに対するすべての参照を解放します。

HRESULT 
ReleaseAllDeviceObjects(
);

パラメータ

なし。

戻り値

次の Direct3D 10 のリターン コード のいずれかを返します。

解説 

インターフェイスへのポインターを (ID3D10StateBlock::GetDevice を呼び出して) 返すたびに、内部リファレンス カウントが 1 つずつ加算されます。ステート ブロックの使用を終了したら、このメソッドを呼び出してすべての参照を解放し、メモリー リークが生じないようにします。

要件

ヘッダー: D3D10Effect.h 宣言

関連項目

ID3D10StateBlock インターフェイス