ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint
ビット精度の値を持つアンオーダード アクセス リソースをクリアします。
void
ClearUnorderedAccessViewUint(
ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
const UINT Values[4]
);
パラメータ
- pUnorderedAccessView
クリアする ID3D11UnorderedAccessView です。 - Values[4]
対応するチャンネルにコピーする値です。「解説」を参照してください。
戻り値
返されるものはありません。
解説
この API は、各配列要素 i から下位の ni ビットを対応するチャンネルにコピーします。ここで ni はリソース フォーマットの i 番目のチャンネルのビット数です (たとえば、R8G8B8_FLOAT の最初の 3 つのチャンネルは 8 ビットです)。この API はフォーマット変換のない UAV で動作します。未処理のバッファー ビューまたは構造化バッファー ビューの場合は、配列の最初の要素値のみが使用されます。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容