ID3D11DeviceContext::DispatchIndirect
1 つ以上のスレッド グループに GPU 生成プリミティブを描画するコマンド リストを実行します。
void
DispatchIndirect(
ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
UINT AlignedOffsetForArgs
);
パラメータ
- pBufferForArgs
ID3D11Buffer へのポインターです。このバッファーは、ID3D11DeviceContext::Dispatch の引数リストと一致するデータで読み込む必要があります。 - AlignedOffsetForArgs
バッファーの先頭からこの引数までの、バイトアライメントしたオフセットです。
戻り値
返されるものはありません。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容