ID3D11DeviceContext::Draw
インデックス付けおよびインスタンス化されていないプリミティブを描画します。
void
Draw(
UINT VertexCount,
UINT StartVertexLocation
);
パラメータ
- VertexCount
描画する頂点の数です。 - StartVertexLocation
最初の頂点のインデックスです。通常は頂点バッファー内のオフセットです。SV_TargetId System-Value セマンティクスでマークしたシェーダー パラメーターに生成する最初の頂点の ID として使用することもできます。
戻り値
返されるものはありません。
解説
描画 API は、処理をレンダリング パイプラインに送信します。
通常、描画関数呼び出しの頂点データは、パイプラインにバインドされた頂点バッファーから取得されます。ただし、SV_VertexId System-Value セマンティクスでマークされた頂点データが含まれるシェーダーの頂点データを指定することもできます。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容