ID3D11DeviceContext::DSGetSamplers
ドメイン シェーダー ステージからサンプラー ステート インターフェイスの配列を取得します。
void
DSGetSamplers(
UINT StartSlot,
UINT NumSamplers,
ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
パラメータ
- StartSlot
配列の中でサンプラーの取得を開始する位置の、ゼロから始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1). - NumSamplers
デバイス コンテキストから取得するサンプラーの数です。それぞれのパイプライン ステージで、合計で 16 個のサンプラー スロットを使用できます (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot)。 - ppSamplers
サンプラー ステート インターフェイスの配列へのポインターです (「ID3D11SamplerState」を参照してください)。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容