ID3D11DeviceContext::DSGetSamplers

ドメイン シェーダー ステージからサンプラー ステート インターフェイスの配列を取得します。

void 
DSGetSamplers(
  UINT StartSlot,
  UINT NumSamplers,
  ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

パラメータ

  • StartSlot
    配列の中でサンプラーの取得を開始する位置の、ゼロから始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
  • NumSamplers
    デバイス コンテキストから取得するサンプラーの数です。それぞれのパイプライン ステージで、合計で 16 個のサンプラー スロットを使用できます (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot)。
  • ppSamplers
    サンプラー ステート インターフェイスの配列へのポインターです (「ID3D11SamplerState」を参照してください)。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext