ID3D11DeviceContext::GSGetShader
デバイスに現在設定されているジオメトリ シェーダーを取得します。
void
GSGetShader(
ID3D11GeometryShader **ppGeometryShader,
ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
UINT *pNumClassInstances
);
パラメータ
- ppGeometryShader
このメソッドによって返されるジオメトリ シェーダーへのポインターのアドレスです (「ID3D11GeometryShader」を参照してください)。 - ppClassInstances
クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインターです (「ID3D11ClassInstance」を参照してください)。 - pNumClassInstances
配列のクラス インスタンス要素の数です。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容