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ID3D11DeviceContext::GSGetShader

デバイスに現在設定されているジオメトリ シェーダーを取得します。

void 
GSGetShader(
  ID3D11GeometryShader **ppGeometryShader,
  ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  UINT *pNumClassInstances
);

パラメータ

  • ppGeometryShader
    このメソッドによって返されるジオメトリ シェーダーへのポインターのアドレスです (「ID3D11GeometryShader」を参照してください)。
  • ppClassInstances
    クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインターです (「ID3D11ClassInstance」を参照してください)。
  • pNumClassInstances
    配列のクラス インスタンス要素の数です。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext