ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources
ジオメトリ シェーダー リソースを取得します。
void
GSGetShaderResources(
UINT StartSlot,
UINT NumViews,
ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
パラメータ
- StartSlot
デバイスの配列の中でシェーダー リソースの取得を開始する位置の、0 から始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1)。 - NumViews
デバイスから取得するリソースの数です。シェーダー リソースでは、最大 128 個のスロットを使用できます (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot)。 - ppShaderResourceViews
デバイスによって返されるシェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列です。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容