ID3D11DeviceContext::Map
サブリソースに格納されているデータへのポインターを取得して、そのサブリソースへの GPU のアクセスを拒否します。
HRESULT
Map(
ID3D11Resource *pResource,
UINT Subresource,
D3D11_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE *pMappedResource
);
パラメータ
- pResource
ID3D11Resource インターフェイスへのポインターです。 - Subresource
サブリソースのインデックス番号です。 - MapType
リソースに対する CPU の読み取りおよび書き込みのアクセス許可を指定します。指定可能な値については、「D3D11_MAP」を参照してください。 - MapFlags
GPU がビジーなときの CPU の動作を指定するフラグです。このフラグはオプションです。 - pMappedResource
マップされたサブリソースへのポインターです (「D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE」を参照してください)。
戻り値
このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容