ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState
出力結合ステージの深度ステンシル ステートを取得します。
void
OMGetDepthStencilState(
ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
UINT *pStencilRef
);
パラメータ
- ppDepthStencilState
デバイスからの情報が設定される深度ステンシル ステート インターフェイスへのポインターのアドレスです (「ID3D11DepthStencilState」を参照してください)。 - pStencilRef
深度ステンシル テストで使用されるステンシル参照値へのポインターです。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容