ID3D11DeviceContext::Unmap
リソースへのポインターを無効にして、そのリソースへの GPU のアクセスを再度有効にします。
void
Unmap(
ID3D11Resource *pResource,
UINT Subresource
);
パラメータ
- pResource
ID3D11Resource インターフェイスへのポインターです。 - Subresource
アンマップされるサブリソースです。
戻り値
返されるものはありません。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容