ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers
サンプラー ステートの配列を頂点シェーダーのパイプライン ステージに設定します。
void
VSSetSamplers(
UINT StartSlot,
UINT NumSamplers,
ID3D11SamplerState *const *ppSamplers
);
パラメータ
- StartSlot
デバイスの配列の中でサンプラーの設定を開始する位置の、0 から始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1)。 - NumSamplers
配列内のサンプラーの数です。それぞれのパイプライン ステージで、合計で 16 個のサンプラー スロットを使用できます (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot)。 - ppSamplers
サンプラー ステート インターフェイスの配列へのポインターです (「ID3D11SamplerState」を参照してください)。「解説」を参照してください。
戻り値
返されるものはありません。
解説
任意のサンプラーを NULL に設定できます。NULL に設定した場合は、次のように定義されたデフォルトのステートが呼び出されます。
//Default sampler state: D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc; SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR; SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP; SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP; SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP; SamplerDesc.MipLODBias = 0; SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1; SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER; SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f; SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f; SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f; SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f; SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX; SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照を保持します。これは、Direct3D 10 でのデバイス ステートの動作とは異なります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容