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ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers

サンプラー ステートの配列を頂点シェーダーのパイプライン ステージに設定します。

void 
VSSetSamplers(
  UINT StartSlot,
  UINT NumSamplers,
  ID3D11SamplerState *const *ppSamplers
);

パラメータ

  • StartSlot
    デバイスの配列の中でサンプラーの設定を開始する位置の、0 から始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1)。
  • NumSamplers
    配列内のサンプラーの数です。それぞれのパイプライン ステージで、合計で 16 個のサンプラー スロットを使用できます (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot)。
  • ppSamplers
    サンプラー ステート インターフェイスの配列へのポインターです (「ID3D11SamplerState」を参照してください)。「解説」を参照してください。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

任意のサンプラーを NULL に設定できます。NULL に設定した場合は、次のように定義されたデフォルトのステートが呼び出されます。

 //Default sampler state: D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc; SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR; SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP; SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP; SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP; SamplerDesc.MipLODBias = 0; SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1; SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER; SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f; SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f; SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f; SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f; SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX; SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;        

このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照を保持します。これは、Direct3D 10 でのデバイス ステートの動作とは異なります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext