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ID3D11Predicate

プレディケート インターフェイスは、前の描画関数呼び出しの結果に従ってジオメトリを処理するかどうかを決定します。

IUnknown
   ID3D11Asynchronous
      ID3D11Query
         ID3D11Predicate

このインターフェイスには追加メソッドはありません。

プレディケートを作成するには ID3D11Device::CreatePredicate を、プレディケートを使用するには ID3D11DeviceContext::SetPredication を使用します。

プレディケートには、ストリーム出力オーバーフロー プレディケート、およびオクルージョン プレディケートという 2 種類のプレディケートがあります。ストリーム出力オーバーフロー プレディケートは、オーバーフローしたストリーム出力バッファー内にあるすべてのジオメトリが処理されないようにします。オクルージョン プレディケートは、深度/ステンシル テストに合格したサンプルを持たないすべてのジオメトリが処理されないようにします。

関連項目

コア インターフェイス