ID3D11Resource::GetEvictionPriority
リソースの破棄の優先順位を取得します。
UINT
GetEvictionPriority(
);
パラメータ
なし。
戻り値
リソースの破棄の優先順位を指定する以下のいずれかの値を設定します。
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
解説
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容