XMStoreInt
XMVECTOR を UINT に格納します。
注意
整数値に関しては、非推奨となった Xbox Math ライブラリ関数 XMStoreScalar の代わりにこの関数を使用する必要があります。
構文
VOID XMStoreInt( UINT *pDestination, XMVECTOR V)
パラメーター
- pDestination
[out] データを格納するアドレスこのパラメーターがポイントするデータは、4 バイトにアライメントされている必要があり、キャッシュ メモリーに配置されている必要があります。 - V
[in] 格納するデータが含まれるベクトル
戻り値
なし。
解説
次の擬似コードは、この関数の処理を表したものです。
UINT* pElement = (UINT*)pDestination;XMASSERT(pDestination);XMASSERT(((UINT_PTR)pDestination & 3) == 0);*pElement = V.u[0];
要件
ヘッダー: xnamath.h で宣言されています。