ID3DXBaseEffect::GetVectorArray
ベクトルの配列を取得します。
HRESULT
GetVectorArray(
D3DXHANDLE hParameter,
D3DXVECTOR4* pVector,
UINT Count
);
パラメータ
- hParameter
一意の識別子です。「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。 - pVector
4D 浮動小数点ベクトルの配列を返します。 - Count
配列に含まれるベクトル数です。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。
解説
デスティネーション ベクトルがソース ベクトルよりも大きい場合、各デスティネーション ベクトルの最初の要素から値が格納され、残りのデスティネーションベクトルの成分はゼロに設定されます。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容