ID3DXBaseEffect::SetVectorArray
ベクトルの配列を設定します。
HRESULT
SetVectorArray(
D3DXHANDLE hParameter,
CONST D3DXVECTOR4* pVector,
UINT Count
);
パラメータ
- hParameter
一意の識別子です。「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。 - pVector
4D 浮動小数点ベクトルの配列です。 - Count
配列に含まれるベクトル数です。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。
解説
デスティネーション ベクトルがソース ベクトルよりも小さい場合、ソース ベクトルの残りの要素は無視されます。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容