次の方法で共有


ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposePointerArray

転置行列へのポインターの配列を設定します。

HRESULT 
SetMatrixTransposePointerArray(
  D3DXHANDLE hParameter,
  CONST D3DXMATRIX** ppMatrix,
  UINT Count
);

パラメータ

  • hParameter
    一意の識別子です。「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。
  • ppMatrix
    転置行列へのポインターの配列です。「D3DXMATRIX」を参照してください。
  • Count
    配列に含まれる行列の数です。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

解説 

転置行列には列優先データが含まれています。つまり、各ベクトルが列として格納されます。

デスティネーション行列がソース行列よりも小さい場合、ソース行列の残りの要素は無視されます。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposeArray