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ID3DXConstantTable::SetVector

4D ベクトルを設定します。

HRESULT 
SetVector(
  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  D3DXHANDLE hConstant,
  CONST D3DXVECTOR4* pVector
);

パラメータ

  • pDevice
    定数テーブルに関連付けられているデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインターです。
  • hConstant
    ベクトル定数の一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。
  • pVector
    4D ベクトルへのポインターです。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容