ID3DXTextureShader::GetConstantDesc
定数テーブル内の定数の配列へのポインターを取得します。
HRESULT
GetConstantDesc(
D3DXHANDLE hConstant,
D3DXCONSTANT_DESC * pDesc,
UINT * pCount
);
パラメータ
- hConstant
定数の一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。 - pDesc
記述の配列へのポインターを返します。「D3DXCONSTANT_DESC」を参照してください。 - pCount
入力の場合は、配列の最大サイズを入力します。出力の場合は、この関数から帰ったときに配列に格納されている要素の数です。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL と D3DXERR_INVALIDDATA のいずれかです。
解説
サンプラーは、定数テーブルで複数回使用することができ、したがって、このメソッドは、個々のレジスタ インデックスと、その記述の配列を返すことができます。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容