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ID3DXTextureShader::GetConstantElement

定数テーブルから定数を取得します。

D3DXHANDLE 
GetConstantElement(
  D3DXHANDLE hConstant,
  UINT Index
);

パラメータ

  • hConstant
    定数の配列へのハンドルです。この値は NULL であってはいけません。
  • Index
    定数テーブル内の要素のゼロから始まるインデックスです。

戻り値

定数の一意の識別子を返します。

解説 

配列の一部でない定数を取得するには、ID3DXTextureShader::GetConstant または ID3DXTextureShader::GetConstantByName を使用します。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容