ID3DXTextureShader::GetConstantElement
定数テーブルから定数を取得します。
D3DXHANDLE
GetConstantElement(
D3DXHANDLE hConstant,
UINT Index
);
パラメータ
- hConstant
定数の配列へのハンドルです。この値は NULL であってはいけません。 - Index
定数テーブル内の要素のゼロから始まるインデックスです。
戻り値
定数の一意の識別子を返します。
解説
配列の一部でない定数を取得するには、ID3DXTextureShader::GetConstant または ID3DXTextureShader::GetConstantByName を使用します。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容