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IDirect3DDevice9::GetScissorRect

シザー矩形を取得します。

HRESULT 
GetScissorRect(
  RECT * pRect
);

パラメータ

  • pRect
    RECT 構造体へのポインターを返します。この構造体は、シザー テストが有効な場合にレンダー ターゲット内のレンダリング領域を定義します。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。メソッドが失敗した場合は、次の値を返します。D3DERR_INVALIDCALL

解説 

シザー矩形は、矩形クリッピング領域として使用されます。

DirectX で矩形を使用する方法の詳細については、「矩形 (Direct3D 9)」を参照してください。

要件

ヘッダー: D3D9.h 宣言

ライブラリ: D3D9.lib 内容