IDirect3DDevice9::GetScissorRect
シザー矩形を取得します。
HRESULT
GetScissorRect(
RECT * pRect
);
パラメータ
- pRect
RECT 構造体へのポインターを返します。この構造体は、シザー テストが有効な場合にレンダー ターゲット内のレンダリング領域を定義します。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。メソッドが失敗した場合は、次の値を返します。D3DERR_INVALIDCALL
解説
シザー矩形は、矩形クリッピング領域として使用されます。
DirectX で矩形を使用する方法の詳細については、「矩形 (Direct3D 9)」を参照してください。
要件
ヘッダー: D3D9.h 宣言
ライブラリ: D3D9.lib 内容