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IDirect3DResource9::GetPriority

リソースの優先度を取得します。

DWORD 
GetPriority(
);

パラメータ

なし。

戻り値

リソースの優先度を示す DWORD 値が返されます。

解説 

IDirect3DResource9::GetPriority は、マネージ リソースの優先度を制御するために使用します。このメソッドは、管理下にないリソースで 0 を返します。

優先度は、マネージ リソースをメモリーから削除する時期を決定するために使用されます。低い優先度が割り当てられたリソースは、優先度の高いリソースより前に削除されます。2 つのリソースの優先度が同じ場合は、使用された時期がより最近のリソースがメモリーに残され、他方のリソースは削除されます。マネージ リソースの既定の優先度は、0 です。

要件

ヘッダー: D3D9.h 宣言

ライブラリ: D3D9.lib 内容