IDirect3DResource9::GetPriority
リソースの優先度を取得します。
DWORD
GetPriority(
);
パラメータ
なし。
戻り値
リソースの優先度を示す DWORD 値が返されます。
解説
IDirect3DResource9::GetPriority は、マネージ リソースの優先度を制御するために使用します。このメソッドは、管理下にないリソースで 0 を返します。
優先度は、マネージ リソースをメモリーから削除する時期を決定するために使用されます。低い優先度が割り当てられたリソースは、優先度の高いリソースより前に削除されます。2 つのリソースの優先度が同じ場合は、使用された時期がより最近のリソースがメモリーに残され、他方のリソースは削除されます。マネージ リソースの既定の優先度は、0 です。
要件
ヘッダー: D3D9.h 宣言
ライブラリ: D3D9.lib 内容