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loop - ps

loop...endloop - ps ブロックを開始します。

構文

loop aL, i#

この場合

解説 

ピクセル シェーダーのバージョン 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
loop x x
  • ループ カウンター レジスタ (aL) は現在のループ カウントを保持し、ループ ブロック内の 入力カラー レジスタ (v#) への相対アドレッシングに使用することができます。
  • i#.x は、反復カウントを指定します。有効範囲は [0, 255] です。この命令によって i#.x の値が増減することはありません。
  • i#.y は、ループ カウンター レジスタ (aL) レジスタの初期値を指定します。有効範囲は [0, 255] です。この命令によって i#.y の値が増減することはありません。
  • i#.z は、ステップ/ストライド サイズを指定します。有効範囲は [-128, 127] です。
  • i#.w は、ループ ブロックでは使用されず、0 に設定されている必要があります。
  • loop ブロックはネストできます。「フロー制御の制限」を参照してください。
  • ネストした場合、ループ カウンター レジスタ (aL) の値は、それを直接囲んでいるループ ブロックを参照します。
  • loop ブロックは、if* ブロックの完全に内側に置くか、if* ブロックを完全に囲む必要があります。またぐことはできません。

loop aL, i3
    add r1, r0, v2[ aL ]
endloop