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LightType 列挙型

LightType 列挙型

使用例

  • 振り子のように揺れるディレクショナル ライトを設定する

ライトの種類を定義する。

定義

Visual Basic Public Enum LightType
C# public enum LightType
Managed C++ __value public enum LightType
JScript public enum LightType

定数

定数名 説明
Directional ライトは TermDirectional 光源である。これは無限大の距離でポイント ライトを用いることに等しい。
Spot ライトは TermSpotlight 光源である。このライトは、照射がコーン内に制限される点を除くと、ポイント ライトに似ている。このライト タイプには、方向とコーンの形状を決めるその他のパラメータがいくつかある。これらのパラメータについては、「D3dlight9Otherstructure」を参照すること。
Point ライトはポイント光源である。ライトは空間内に配置され、全方向に光を照射する。

使用例

振り子のように揺れるディレクショナル ライトを設定する

この例では、Microsoft® Direct3D® オブジェクトを照らす、振り子のように揺れる色付きのディレクショナル ライトを設定する方法を示す。

ここでは、private の SetUpLights メソッドで Light オブジェクトをインスタンス化している。このオブジェクトの Type プロパティには、LightType 列挙の Directional 定数を設定する。Light.Diffuse プロパティは、システム定義の暗い青緑色に設定する。

Light.Direction プロパティは、光源の方向を指定する Vector3 構造体を受け取る。この構造体に含まれる (x,y,z) フィールドでは、y には常に 1.0 が設定され、x および z には時間によって変わる値が設定される。

using Microsoft.DirectX.Direct3D;

Device device = null;  // Create rendering device

private void SetupLights() //  Method to set up lighting of the object
{
    device.RenderState.Lighting = true; // Make sure lighting is enabled

    // Set up a dark turquoise-colored directional light, with an oscillating
    // direction. Note that many lights may be active at a time (but each one
    // slows downthe rendering of the scene). However, here just use one.
    
    Light light = new Light(); // Void constructor
    light.Type = LightType.Directional;
    light.Diffuse = System.Drawing.Color.DarkTurquoise;
    light.Direction = new DirectX.Vector3(
                 (float)System.Math.Cos(System.Environment.TickCount / 250.0f),
                 1.0f,
                 (float)System.Math.Sin(Environment.TickCount / 250.0f));
}

列挙の情報

名前空間 Microsoft.DirectX.Direct3D
アセンブリ Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.Direct3D,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

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