TextureLoader.ComputeNormalMap
ComputeNormalMap メソッド
高度マップを法線マップに変換する。各法線の (x,y,z) 成分は、出力テクスチャの (r,g,b) チャンネルにマッピングされる。
オーバーロード リスト
public Void ComputeNormalMap (Texture, Texture, NormalMap, Channel, Single) |
public Void ComputeNormalMap (Texture, Texture, PaletteEntry, NormalMap, Channel, Single) |
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