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Mesh.LoadHierarchy(Stream,Int32,MeshFlags,Device,AllocateHierarchy,LoadUserData)

LoadHierarchy メソッド

x. ファイルの最初のフレーム階層をロードする。

定義

Visual Basic Public Shared Function LoadHierarchy( _
    ByVal stream As Stream, _
    ByVal readBytes As Integer, _
    ByVal options As MeshFlags, _
    ByVal device As Device, _
    ByVal allocHierarcy As AllocateHierarchy, _
    ByVal userDataLoader As LoadUserData _
) As AnimationRootFrame
C# public static AnimationRootFrame LoadHierarchy(
    Stream stream,
    int readBytes,
    MeshFlags options,
    Device device,
    AllocateHierarchy allocHierarcy,
    LoadUserData userDataLoader
);
Managed C++ public: static AnimationRootFrame LoadHierarchy(
    Streamstream,
    int readBytes,
    MeshFlags options,
    Devicedevice,
    AllocateHierarchyallocHierarcy,
    LoadUserDatauserDataLoader
);
JScript public static function LoadHierarchy(
    stream : Stream,
    readBytes : int,
    options : MeshFlags,
    device : Device,
    allocHierarcy : AllocateHierarchy,
    userDataLoader : LoadUserData
) : AnimationRootFrame;

パラメータ

stream System.IO.Stream.
readBytes System.Int32.
options Microsoft.DirectX.Direct3D.MeshFlags.
device Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.
allocHierarcy Microsoft.DirectX.Direct3D.AllocateHierarchy.
userDataLoader Microsoft.DirectX.Direct3D.LoadUserData.

戻り値

Microsoft.DirectX.Direct3D.AnimationRootFrame.

対象

Mesh

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