次の方法で共有


Mesh.LoadHierarchyFromFile(String,MeshFlags,Device,AllocateHierarchy,LoadUserData)

LoadHierarchyFromFile メソッド

x. ファイルの最初のフレーム階層をロードする。

定義

Visual Basic Public Shared Function LoadHierarchyFromFile( _
    ByVal filename As String, _
    ByVal options As MeshFlags, _
    ByVal device As Device, _
    ByVal allocHierarcy As AllocateHierarchy, _
    ByVal userDataLoader As LoadUserData _
) As AnimationRootFrame
C# public static AnimationRootFrame LoadHierarchyFromFile(
    string filename,
    MeshFlags options,
    Device device,
    AllocateHierarchy allocHierarcy,
    LoadUserData userDataLoader
);
Managed C++ public: static AnimationRootFrame LoadHierarchyFromFile(
    Stringfilename,
    MeshFlags options,
    Devicedevice,
    AllocateHierarchyallocHierarcy,
    LoadUserDatauserDataLoader
);
JScript public static function LoadHierarchyFromFile(
    filename : String,
    options : MeshFlags,
    device : Device,
    allocHierarcy : AllocateHierarchy,
    userDataLoader : LoadUserData
) : AnimationRootFrame;

パラメータ

filename System.String.
options Microsoft.DirectX.Direct3D.MeshFlags.
device Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.
allocHierarcy Microsoft.DirectX.Direct3D.AllocateHierarchy.
userDataLoader Microsoft.DirectX.Direct3D.LoadUserData.

戻り値

Microsoft.DirectX.Direct3D.AnimationRootFrame.

対象

Mesh

© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved. Terms of use.