Graphics.FromHdc メソッド
デバイス コンテキストを識別する指定のハンドルから新しい Graphics オブジェクトを作成します。
オーバーロードの一覧
デバイス コンテキストを識別する指定のハンドルから新しい Graphics オブジェクトを作成します。
[Visual Basic] Overloads Public Shared Function FromHdc(IntPtr) As Graphics
[JScript] public static function FromHdc(IntPtr) : Graphics;
デバイス コンテキストを識別する指定のハンドルと、デバイスを識別する指定のハンドルから新しい Graphics オブジェクトを作成します。
[Visual Basic] Overloads Public Shared Function FromHdc(IntPtr, IntPtr) As Graphics
[JScript] public static function FromHdc(IntPtr, IntPtr) : Graphics;
使用例
[Visual Basic, C#] 次の例は、Windows フォームでの使用を意図してデザインされており、 Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。このコードでは次のアクションを実行します。
- 内部ポインタ型変数 hdc を作成し、フォームのグラフィックス オブジェクトのデバイス コンテキストを識別するハンドルにこの変数を設定します。
- hdc を使用して、新しいグラフィックス オブジェクトを作成します。
- 新しいグラフィックス オブジェクトで画面に四角形を描画します。
- hdc を使用して、新しいグラフィックス オブジェクトを解放します。
[Visual Basic, C#] メモ ここでは、FromHdc のオーバーロード形式のうちの 1 つだけについて、使用例を示します。その他の例については、各オーバーロード形式のトピックを参照してください。
Public Sub FromHdcHdc(e As PaintEventArgs)
' Get handle to device context.
Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()
' Create new graphics object using handle to device context.
Dim newGraphics As Graphics = Graphics.FromHdc(hdc)
' Draw rectangle to screen.
newGraphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Red, 3), 0, 0, 200, 100)
' Release handle to device context.
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
End Sub
[C#]
public void FromHdcHdc(PaintEventArgs e)
{
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();
// Create new graphics object using handle to device context.
Graphics newGraphics = Graphics.FromHdc(hdc);
// Draw rectangle to screen.
newGraphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 3), 0, 0, 200, 100);
// Release handle to device context.
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
}
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