WaitHandle.WaitOne メソッド
派生クラスでオーバーライドされると、現在の WaitHandle がシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。
オーバーロードの一覧
派生クラスでオーバーライドされると、現在の WaitHandle がシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。
.NET Compact Framework でもサポート。
[Visual Basic] Overloads Public Overridable Function WaitOne() As Boolean
[JScript] public function WaitOne() : Boolean;
派生クラスでオーバーライドされると、現在の WaitHandle がシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。このとき、時間間隔を計るために 32 ビット符号付き整数を使用し、待機する前に同期ドメインを終了するかどうかを指定します。
[Visual Basic] Overloads Public Overridable Function WaitOne(Integer, Boolean) As Boolean
派生クラスでオーバーライドされると、現在のインスタンスがシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。このとき TimeSpan を使用して時間間隔を計測し、待機の前に同期ドメインを終了するかどうかを指定します。
[Visual Basic] Overloads Public Overridable Function WaitOne(TimeSpan, Boolean) As Boolean
[JScript] public function WaitOne(TimeSpan, Boolean) : Boolean;
使用例
[Visual Basic, C#, C++] 待機ハンドルを使用して、バックグラウンド スレッドの実行が終了するまでプロセスの終了を保留する方法の例を次に示します。
[Visual Basic, C#, C++] メモ ここでは、WaitOne のオーバーロード形式のうちの 1 つだけについて、使用例を示します。その他の例については、各オーバーロード形式のトピックを参照してください。
Imports System
Imports System.Threading
Public Class WaitOne
Shared autoEvent As New AutoResetEvent(False)
Shared Sub Main()
Console.WriteLine("Main starting.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf WorkMethod, autoEvent)
' Wait for work method to signal.
If autoEvent.WaitOne(New TimeSpan(0, 0, 1), False) Then
Console.WriteLine("Work method signaled.")
Else
Console.WriteLine("Timed out waiting for work " & _
"method to signal.")
End If
Console.WriteLine("Main ending.")
End Sub
Shared Sub WorkMethod(stateInfo As Object)
Console.WriteLine("Work starting.")
' Simulate time spent working.
Thread.Sleep(New Random().Next(100, 2000))
' Signal that work is finished.
Console.WriteLine("Work ending.")
CType(stateInfo, AutoResetEvent).Set()
End Sub
End Class
[C#]
using System;
using System.Threading;
class WaitOne
{
static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
static void Main()
{
Console.WriteLine("Main starting.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(WorkMethod), autoEvent);
// Wait for work method to signal.
if(autoEvent.WaitOne(new TimeSpan(0, 0, 1), false))
{
Console.WriteLine("Work method signaled.");
}
else
{
Console.WriteLine("Timed out waiting for work " +
"method to signal.");
}
Console.WriteLine("Main ending.");
}
static void WorkMethod(object stateInfo)
{
Console.WriteLine("Work starting.");
// Simulate time spent working.
Thread.Sleep(new Random().Next(100, 2000));
// Signal that work is finished.
Console.WriteLine("Work ending.");
((AutoResetEvent)stateInfo).Set();
}
}
[C++]
#using <mscorlib.dll>
using namespace System;
using namespace System::Threading;
__gc class WaitOne
{
WaitOne() {}
public:
static void WorkMethod(Object* stateInfo)
{
Console::WriteLine(S"Work starting.");
// Simulate time spent working.
Thread::Sleep((new Random())->Next(100, 2000));
// Signal that work is finished.
Console::WriteLine(S"Work ending.");
dynamic_cast<AutoResetEvent*>(stateInfo)->Set();
}
};
void main()
{
Console::WriteLine(S"Main starting.");
AutoResetEvent* autoEvent = new AutoResetEvent(false);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(0, &WaitOne::WorkMethod), autoEvent);
// Wait for work method to signal.
if(autoEvent->WaitOne(TimeSpan(0, 0, 1), false))
{
Console::WriteLine(S"Work method signaled.");
}
else
{
Console::WriteLine(S"Timed out waiting for work "
S"method to signal.");
}
Console::WriteLine(S"Main ending.");
}
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