次の方法で共有


WaitHandle メンバ

WaitHandle 概要

パブリック コンストラクタ

パブリック コンストラクタWaitHandle コンストラクタ

.NET Compact Framework でもサポート。

WaitHandle クラスの新しいインスタンスを初期化します。

パブリック フィールド

パブリック フィールドstatic (Shared in Visual Basic)WaitTimeout 待機ハンドルがシグナル状態になる前に WaitAny 操作がタイムアウトになったことを示します。このフィールドは定数です。

パブリック プロパティ

パブリック プロパティHandle

.NET Compact Framework でもサポート。

ネイティブ オペレーティング システム ハンドルを取得または設定します。

パブリック メソッド

パブリック メソッドClose

.NET Compact Framework でもサポート。

派生クラスでオーバーライドされると、現在の WaitHandle で保持されているすべてのリソースを解放します。
パブリック メソッドCreateObjRef (MarshalByRefObject から継承されます) リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。
パブリック メソッドEquals (Object から継承されます)

.NET Compact Framework でもサポート。

オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。
パブリック メソッドGetHashCode (Object から継承されます)

.NET Compact Framework でもサポート。

特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。
パブリック メソッドGetLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。
パブリック メソッドGetType (Object から継承されます)

.NET Compact Framework でもサポート。

現在のインスタンスの Type を取得します。
パブリック メソッドInitializeLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。
パブリック メソッドToString (Object から継承されます)

.NET Compact Framework でもサポート。

現在の Object を表す String を返します。
パブリック メソッドstatic (Shared in Visual Basic)WaitAll オーバーロード。 指定した配列内のすべての要素がシグナルを受信するまで待機します。
パブリック メソッドstatic (Shared in Visual Basic)WaitAny オーバーロード。 指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。
パブリック メソッドWaitOne

.NET Compact Framework でもサポート。

オーバーロード。 派生クラスでオーバーライドされると、現在の WaitHandle がシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。

プロテクト フィールド

プロテクト フィールドstatic (Shared in Visual Basic)InvalidHandle

.NET Compact Framework でもサポート。

無効なネイティブ オペレーティング システム ハンドルを表します。このフィールドは読み取り専用です。

プロテクト メソッド

プロテクト メソッドDispose 派生クラスでオーバーライドされると、 WaitHandle によって使用されているアンマネージ リソースを解放し、オプションでマネージ リソースも解放します。
プロテクト メソッドFinalize

.NET Compact Framework でもサポート。

オーバーライド。 現在のインスタンスに保持されているリソースを解放します。

C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。

プロテクト メソッドMemberwiseClone (Object から継承されます)

.NET Compact Framework でもサポート。

現在の Object の簡易コピーを作成します。

参照

WaitHandle クラス | System.Threading 名前空間