FileStream コンストラクタ (String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)
FileStream クラスの新しいインスタンスを、指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みアクセス許可、共有アクセス許可、バッファ サイズ、および同期状態または非同期状態を使用して初期化します。
名前空間: System.IO
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub New ( _
path As String, _
mode As FileMode, _
access As FileAccess, _
share As FileShare, _
bufferSize As Integer, _
useAsync As Boolean _
)
'使用
Dim path As String
Dim mode As FileMode
Dim access As FileAccess
Dim share As FileShare
Dim bufferSize As Integer
Dim useAsync As Boolean
Dim instance As New FileStream(path, mode, access, share, bufferSize, useAsync)
public FileStream (
string path,
FileMode mode,
FileAccess access,
FileShare share,
int bufferSize,
bool useAsync
)
public:
FileStream (
String^ path,
FileMode mode,
FileAccess access,
FileShare share,
int bufferSize,
bool useAsync
)
public FileStream (
String path,
FileMode mode,
FileAccess access,
FileShare share,
int bufferSize,
boolean useAsync
)
public function FileStream (
path : String,
mode : FileMode,
access : FileAccess,
share : FileShare,
bufferSize : int,
useAsync : boolean
)
パラメータ
- path
現在の FileStream オブジェクトによってカプセル化されるファイルの相対パスまたは絶対パス。
- mode
ファイルを開く方法または作成する方法を決定する FileMode 定数。
- access
FileStream オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する FileAccess 定数。これは、FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを取得します。path にディスク ファイルが指定されている場合、CanSeek は true になります。
- share
プロセスによるファイルの共有方法を決定する FileShare 定数。
- bufferSize
バッファ サイズを示す 0 より大きな正の Int32 値。bufferSize 値には 0 から 8 を設定します。実際のバッファ サイズは 8 バイトに設定されます。
- useAsync
非同期 I/O または同期 I/O のどちらを使用するかを指定します。ただし、基になるオペレーティング システムが非同期 I/O をサポートしていないことがあります。したがって、true を指定しても、プラットフォームによってはハンドルが同期的に開かれることがあります。非同期的に開いた場合、BeginRead メソッドと BeginWrite メソッドは、大量の読み取りまたは書き込み時にはパフォーマンスがより高くなりますが、少量の読み取りまたは書き込み時にはパフォーマンスが非常に低くなることがあります。アプリケーションが非同期 I/O を利用するように設計されている場合は、useAsync パラメータを true に設定します。非同期 I/O を正しく使用すると、アプリケーションが 10 倍ほど高速化することがあります。ただし、非同期 I/O 用にアプリケーションを再設計せずに非同期 I/O を使用すると、パフォーマンスが 10 分の 1 ほど低下することがあります。
例外
例外の種類 | 条件 |
---|---|
path が null 参照 (Visual Basic では Nothing) です。 |
|
path が空の文字列 ("") か、空白しか含んでいないか、無効な文字を 1 つ以上含んでいます。 または path がファイル以外のデバイスを参照しています (NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" など)。 |
|
path がファイル以外のデバイスを参照しています (NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" など)。 |
|
ArgumentException |
path が空の文字列 ("") か、空白しか含んでいないか、無効な文字を 1 つ以上含んでいます。 |
bufferSize が負の値またはゼロです。 または mode、access、または share に無効な値が含まれています。 |
|
ファイルが見つかりません。たとえば、mode が FileMode.Truncate または FileMode.Open の場合に、path で指定されたファイルが存在しません。これらのモードでは、ファイルが既に存在している必要があります。 |
|
FileMode.CreateNew が指定されているのに、path で指定したファイルが既に存在していることなどが原因で I/O エラーが発生しました。 または システムで Windows 98 または Windows 98 Second Edition を実行しており、share が FileShare.Delete に設定されています。 または ストリームは閉じられています。 |
|
呼び出し元に、必要なアクセス許可がありません。 |
|
割り当てられていないドライブであるなど、指定されたパスが無効です。 |
|
access が Write または ReadWrite であるのに、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用に設定されているなど、指定した path に対する access 要求がオペレーティング システムで許可されません。 |
|
指定したパス、ファイル名、またはその両方がシステム定義の最大長を超えています。たとえば、Windows ベースのプラットフォームの場合、パスの長さは 248 文字未満、ファイル名の長さは 260 文字未満である必要があります。 |
解説
.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" など、デバイス名を指定したパスを使用して物理ディスクに直接アクセスすることはできません。
path パラメータにはファイル名も指定できます。このファイルには、UNC 共有のファイルも含まれます。
注意
path は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由でアクセスできるシステム上の任意の個所を指定できます。たとえば、システムによっては、このクラスで物理デバイスにアクセスできることもあります。
CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトで true です。path がシークをサポートしないデバイスを示している場合、結果として得られる FileStream の CanSeek プロパティは false です。詳細については、CanSeek のトピックを参照してください。
ヒント
特定のカルチャ設定で文字セットをコンパイルし、同じ文字を異なるカルチャ設定で取得すると、文字が正しく解釈されない場合があり、例外がスローされることもあります。
その他の一般的な I/O タスクまたは関連する I/O タスクの例を次の表に示します。
実行するタスク |
参考例があるトピック |
---|---|
テキスト ファイルを作成する。 |
|
テキスト ファイルに書き込む。 |
|
テキスト ファイルから読み取る。 |
|
テキストをファイルに追加する。 |
|
ファイルの名前を変更、またはファイルを移動する。 |
|
ファイルを削除する。 |
|
ファイルをコピーする。 |
|
ファイルのサイズを取得する。 |
|
ファイルの属性を取得する。 |
|
ファイルの属性を設定する。 |
|
ファイルが存在するかどうかを判別する。 |
|
バイナリ ファイルから読み取る。 |
|
バイナリ ファイルに書き込む。 |
|
ファイルの拡張子を取得する。 |
|
ファイルの絶対パスを取得する。 |
|
パスからファイル名と拡張子を取得する。 |
|
ファイルの拡張子を変更する。 |
使用例
ファイルにデータを非同期的に書き込み、さらにデータが正常に書き込まれたことを確認する例を次に示します。EndReadCallback メソッドと EndWriteCallback メソッドにメイン スレッドの情報を渡すために、State オブジェクトが作成されます。
Imports System
Imports System.IO
Imports System.Threading
Class FStream
Shared Sub Main()
' Create a synchronization object that gets
' signaled when verification is complete.
Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)
' Create random data to write to the file.
Dim writeArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(writeArray)
Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
FileShare.None, 4096, True)
' Check that the FileStream was opened asynchronously.
If fStream.IsAsync = True
Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
Else
Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
End If
' Asynchronously write to the file.
Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
writeArray, 0, writeArray.Length, _
AddressOf EndWriteCallback , _
New State(fStream, writeArray, manualEvent))
' Concurrently do other work and then wait
' for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, False)
End Sub
' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
' write operation and then read back and verify the data.
Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
fStream.EndWrite(asyncResult)
' Asynchronously read back the written data.
fStream.Position = 0
asyncResult = fStream.BeginRead( _
tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
AddressOf EndReadCallback, tempState)
' Concurrently do other work, such as
' logging the write operation.
End Sub
' When BeginRead is finished reading data from the file, the
' EndReadCallback method is called to end the asynchronous
' read operation and then verify the data.
Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim readCount As Integer = _
tempState.FStream.EndRead(asyncResult)
Dim i As Integer = 0
While(i < readCount)
If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
Console.WriteLine("Error writing data.")
tempState.FStream.Close()
Return
End If
i += 1
End While
Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
"verified.", tempState.FStream.Name)
tempState.FStream.Close()
' Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set()
End Sub
' Maintain state information to be passed to
' EndWriteCallback and EndReadCallback.
Private Class State
' fStreamValue is used to read and write to the file.
Dim fStreamValue As FileStream
' writeArrayValue stores data that is written to the file.
Dim writeArrayValue As Byte()
' readArrayValue stores data that is read from the file.
Dim readArrayValue As Byte()
' manualEvent signals the main thread
' when verification is complete.
Dim manualEventValue As ManualResetEvent
Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
manualEvent As ManualResetEvent)
fStreamValue = aStream
writeArrayValue = anArray
manualEventValue = manualEvent
readArrayValue = New Byte(anArray.Length - 1){}
End Sub
Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
Get
Return fStreamValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
Get
Return writeArrayValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
Get
Return readArrayValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
Get
Return manualEventValue
End Get
End Property
End Class
End Class
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class FStream
{
static void Main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
// Create random data to write to the file.
byte[] writeArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(writeArray);
FileStream fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
fStream.IsAsync ? "" : "not ");
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
writeArray, 0, writeArray.Length,
new AsyncCallback(EndWriteCallback),
new State(fStream, writeArray, manualEvent));
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false);
}
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
FileStream fStream = tempState.FStream;
fStream.EndWrite(asyncResult);
// Asynchronously read back the written data.
fStream.Position = 0;
asyncResult = fStream.BeginRead(
tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
}
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);
int i = 0;
while(i < readCount)
{
if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
tempState.FStream.Close();
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
tempState.FStream.Name);
tempState.FStream.Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set();
}
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
class State
{
// fStream is used to read and write to the file.
FileStream fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
byte[] writeArray;
// readArray stores data that is read from the file.
byte[] readArray;
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent;
public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
ManualResetEvent manualEvent)
{
this.fStream = fStream;
this.writeArray = writeArray;
this.manualEvent = manualEvent;
readArray = new byte[writeArray.Length];
}
public FileStream FStream
{ get{ return fStream; } }
public byte[] WriteArray
{ get{ return writeArray; } }
public byte[] ReadArray
{ get{ return readArray; } }
public ManualResetEvent ManualEvent
{ get{ return manualEvent; } }
}
}
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:
// fStream is used to read and write to the file.
FileStream^ fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
array<Byte>^writeArray;
// readArray stores data that is read from the file.
array<Byte>^readArray;
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent;
public:
State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
{
this->fStream = fStream;
this->writeArray = writeArray;
this->manualEvent = manualEvent;
readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
}
property FileStream^ FStream
{
FileStream^ get()
{
return fStream;
}
}
property array<Byte>^ WriteArray
{
array<Byte>^ get()
{
return writeArray;
}
}
property array<Byte>^ ReadArray
{
array<Byte>^ get()
{
return readArray;
}
}
property ManualResetEvent^ ManualEvent
{
ManualResetEvent^ get()
{
return manualEvent;
}
}
};
ref class FStream
{
private:
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
int i = 0;
while ( i < readCount )
{
if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
tempState->FStream->Close();
return;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", tempState->FStream->Name );
tempState->FStream->Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState->ManualEvent->Set();
}
public:
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
FileStream^ fStream = tempState->FStream;
fStream->EndWrite( asyncResult );
// Asynchronously read back the written data.
fStream->Position = 0;
asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
}
};
int main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
// Create the data to write to the file.
array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
FileStream^ fStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
import System.*;
import System.IO.*;
import System.Threading.*;
class FStream
{
public static void main(String[] args)
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
// Create random data to write to the file.
ubyte writeArray[] = new ubyte[100000];
new Random().NextBytes(writeArray);
FileStream fStream = new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
(fStream.get_IsAsync()) ? "" : "not ");
FStream classfStream = new FStream();
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(writeArray, 0,
writeArray.length, new AsyncCallback(EndWriteCallback),
classfStream.new State(fStream, writeArray, manualEvent));
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false);
} //main
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = ((State)(asyncResult.get_AsyncState()));
FileStream fStream = tempState.get_FStream();
fStream.EndWrite(asyncResult);
// Asynchronously read back the written data.
fStream.set_Position(0);
asyncResult = fStream.BeginRead(tempState.get_ReadArray(), 0,
tempState.get_ReadArray().length ,
new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
} //EndWriteCallback
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = ((State)(asyncResult.get_AsyncState()));
int readCount = tempState.get_FStream().EndRead(asyncResult);
int i = 0;
while((i < readCount)) {
if ( tempState.get_ReadArray()[i] !=
tempState.get_WriteArray()[i++] ) {
Console.WriteLine("Error writing data.");
tempState.get_FStream().Close();
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
tempState.get_FStream().get_Name());
tempState.get_FStream().Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.get_ManualEvent().Set();
} //EndReadCallback
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
class State
{
// fStream is used to read and write to the file.
private FileStream fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
private ubyte writeArray[];
// readArray stores data that is read from the file.
private ubyte readArray[];
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
private ManualResetEvent manualEvent;
public State(FileStream fStream, ubyte writeArray[],
ManualResetEvent manualEvent)
{
this.fStream = fStream;
this.writeArray = writeArray;
this.manualEvent = manualEvent;
readArray = new ubyte[writeArray.length ];
} //State
/** @property
*/
public FileStream get_FStream()
{
return fStream ;
}//get_FStream
/** @property
*/
public ubyte[] get_WriteArray()
{
return writeArray ;
}//get_WriteArray
/** @property
*/
public ubyte[] get_ReadArray()
{
return readArray;
}//get_ReadArray
/** @property
*/
public ManualResetEvent get_ManualEvent()
{
return manualEvent;
}//get_ManualEvent
} //State
} //FStream
.NET Framework のセキュリティ
- FileIOPermission (ファイルの読み取り、書き込み、および追記を行うために必要なアクセス許可)。FileIOPermissionAccess.Read、FileIOPermissionAccess.Write、および FileIOPermissionAccess.Append (関連する列挙体)。
プラットフォーム
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Framework
サポート対象 : 2.0、1.1、1.0
.NET Compact Framework
サポート対象 : 2.0、1.0
参照
関連項目
FileStream クラス
FileStream メンバ
System.IO 名前空間
File クラス